didacta 2025 – DIE Bildungsmesse in Stuttgart
Fakten
Datum: 11.02.2025 - 15.02.2025
Aussteller: 730 (2023 in Stuttgart)
Besucher: ca. 56.000 (2023 in Stuttgart)
Hier finden Sie uns:
Halle 1, Stand 1G12
co.Tec Stand
Unsere Mitaussteller und wir beraten Sie rund um die Themen Hardware, Software und zu unseren co.Tec Managed IT-Services.
Mitaussteller am co.Tec Stand
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Das erwartet Sie:
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Messeangebote
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Tom Windsberger
Geschäftsleitung
Vertrieb | Marketing | Einkauf
Torsten Hasenclever
Key-Account
Korbinian Fischer
Key-Account
Horst Zaspel
Vertrieb – Hardware
Carla Just
Vertrieb
Ramona Reiter
Marketing
Claudia Knibbe
Strategischer Einkauf
Karoline Kiendl
Vertrieb
Vorträge in unserer "Klassenzimmer-Demo" – das Programm
Sie dürfen sich über vielfältige Workshops und Präsentationen auf unserem Stand freuen. Von VR/AR-Demos, über Robotik, digitaler Zusammenarbeit bis hin zu Crashkursen in Video-/Bild- Audio-Produktionen ist alles dabei. Im Anschluss an jeden Vortragsslot haben wir Zeit für Ihre Fragen eingeplant.
10:00 Uhr
Meebook: Mit digitalen Tools den Schulalltag vereinfachen
Theresa Winter ist Referentin für Digitalisierung beim Dänischen Generalkonsulat in München und beschäftigt sich seit mehreren Jahren mit Themen rund um die Digitalisierung im Schulsystem, wie digitale Tools den Schulalltag für Lehrkäfte und Schüler vereinfachen und damit, was Dänemark und Deutschland voneinander lernen können. In diesem Vortrag wird sie einen kurzen Einblick geben, was in Dänemark so alles anders läuft und wieso die Schulen dort bereits seit mehr als 10 Jahren Digitalität erfolgreich in den täglichen Schulunterricht miteinbeziehen. Außerdem zeigt sie, warum die Lernplattform Meebook ein integraler Teil dieser Reise ist und wie sie die Planung und Umsetzung des Unterrichts vereinfacht.
Theresa Winter, Referentin für Digitalisierung beim Dänischen Generalkonsulat in München
11:00 Uhr
Hevolus/Lenovo | eXtended Reality in allgemeinbildenden Schulen: so geht´s!
Erfahren Sie mehr über die Schlüsselrolle von eXtended Reality und generativer künstlicher Intelligenz mit H-Collaboration im Einsatz an allgemeinbildenden Schulen (K12).
Gianmarco Mezzina, Solution Specialist Hevolus
Elisabetta Porta, Partnership Manager Hevolus
12:00 Uhr
Video- und Content Erstellung mit MAGIX Video ProX
Tauchen Sie ein in die Welt der kreativen Videobearbeitung mit MAGIX Video Pro X!
MAGIX präsentiert Ihnen einen direkten Einblick in die leistungsstarken Funktionen und Anwendungsmöglichkeiten unserer beliebten Videoschnittsoftware.
Benno Bennewitz, Product Specialist MAGIX Software GmbH
Bob Humid, Mixing- und Mastering Legend, Sounddesigner, Musiker und DJ
13:00 Uhr
Unterricht gestalten mit Android: Das Samsung Neues Lernen Lösungspaket
Was ist Samsung Neues Lernen? Lernen Sie in diesem Vortrag, wieso an Samsung kein Weg vorbeiführt, wenn es um All-in-One-Lösungen für modernen Unterricht geht. Neben der passenden Hardware liefert Samsung vor allem ein Konzept für einfache Verwaltung und Administration der Endgeräte (unter Berücksichtigung der DSGVO).
Robert Bauß, Senior Sales Manager Samsung
14:00 Uhr
Windows 11 und die Copiloten in Aktion
Windows 11 und AI – die Zukunft des Schulalltags? In diesem Workshop lernen Sie verschiedene Aspekte des neuen Microsoft Copiloten kennen: Welche Neuerungen gibt es? Wie wird Datenschutz/DSGVO umgesetzt? Wie erleichtert Copilot Lehr- und Dozenten-Alltag?
Erleben Sie die innovative Lösung LIVE in einer Demo der verschiedenen Office-Programme.
Ralf Risch, Master Trainer Microsoft
15:00 Uhr
Musikproduktion und Sounddesign mit Samplitude ProX und Music Maker
Erleben Sie, wie einfach es ist, musikalische Ideen festzuhalten und in beeindruckenden Songs zu verwirklichen.
Von der Nutzung virtueller Instrumente bis zum Arrangieren mit Loops und eigenen Aufnahmen.
Entdecken Sie den kreativen Prozess der Ideenfindung.
Benno Bennewitz, Product Specialist MAGIX Software GmbH
Bob Humid, Mixing- und Mastering Legend, Sounddesigner, Musiker und DJ
16:00 Uhr
Erfolgreiche DIFFERENZIERUNG im DaZ/DaF Unterricht
Die Umsetzung von Binnendifferenzierung in der Unterrichtspraxis bleibt eine Herausforderung. Fragen Sie sich auch: "Wann soll ich denn das alles schaffen?"
In diesem Vortrag erörtern wir den gezielten Einsatz von MintiCity, um individuelle Lernpfade im DaZ/DaF-Unterricht zu entwickeln. Wir zeigen Ihnen praktische Ansätze, mit denen Sie die Sprachkompetenzen Ihrer Schüler effektiv fördern und die Integration in die Regelklassen erleichtern können. Profitieren Sie von Einblicken in bewährte Unterrichtsbeispiele und entdecken Sie, wie differenzierte Lernangebote in wenigen Minuten gestaltet werden können.
Nilgün Akdogan, Vice President DAS Akademie – Deutsche Akademie für Sprachen
10:00 Uhr
Phygital-Lösungen für Universitäten: Wenn digitale und physische Welt verschmelzen
Wie Sie eXtended Reality im Hörsaal einsetzen? Welche Vorteile H-Collaboration bietet? Nehmen Sie an diesem interaktiven Workshop teil und erleben Sie spannende AR- und VR-Lösungen live auf dem co.Tec-Stand.
Gianmarco Mezzina, Solution Specialist Hevolus
Elisabetta Porta, Partnership Manager Hevolus
11:00 Uhr
Die Zukunft gestalten: Effektive Endgeräte für zeitgemäße Bildung – sicher, günstig, AI- ready
Diese Präsentation konzentriert sich auf die Herausforderungen und Lösungen bei der Bereitstellung von Endgeräten für Bildungseinrichtungen. Insbesondere wird die Rolle von ChromeOS im Bildungsbereich beleuchtet. Dabei werden die Sicherheitsmerkmale, die Kosteneffizienz und die AI-Fähigkeiten von HP ChromeOS-Geräten hervorgehoben. Der Vortrag bietet einen Einblick in die Vorteile dieser Technologie und wie sie dazu beiträgt, Bildungsinhalte zeitgemäß und effektiv zu vermitteln.
Fabian Riep, Business Development Manager Education HP
12:00 Uhr
Video- und Content Erstellung mit MAGIX Video ProX
Tauchen Sie ein in die Welt der kreativen Videobearbeitung mit MAGIX Video Pro X!
MAGIX präsentiert Ihnen einen direkten Einblick in die leistungsstarken Funktionen und Anwendungsmöglichkeiten unserer beliebten Videoschnittsoftware.
Benno Bennewitz, Product Specialist MAGIX Software GmbH
Bob Humid, Mixing- und Mastering Legend, Sounddesigner, Musiker und DJ
13:00 Uhr
Unterricht gestalten mit Android: Das Samsung Neues Lernen Lösungspaket
Was ist Samsung Neues Lernen? Lernen Sie in diesem Vortrag, wieso an Samsung kein Weg vorbeiführt, wenn es um All-in-One-Lösungen für modernen Unterricht geht. Neben der passenden Hardware liefert Samsung vor allem ein Konzept für einfache Verwaltung und Administration der Endgeräte (unter Berücksichtigung der DSGVO).
Robert Bauß, Senior Sales Manager Samsung
14:00 Uhr
eXtended Reality in allgemeinbildenden Schulen: so geht’s!
Erfahren Sie mehr über die Schlüsselrolle von eXtended Reality und generativer künstlicher Intelligenz mit H-Collaboration im Einsatz an allgemeinbildenden Schulen (K12).
Gianmarco Mezzina, Solution Specialist Hevolus
Elisabetta Porta, Partnership Manager Hevolus
15:00 Uhr
ASUS | Bildung Next Level
ASUS Notebooks: Neuheiten, Wartung und Management – Werfen Sie außerdem mit uns einen Blick ins Innere eines ASUS-Notebooks.
Andreas Koch, Technical Product Marketing Manager ASUS
16:00 Uhr
Musikproduktion und Sounddesign mit Samplitude ProX und Music Maker
Erleben Sie, wie einfach es ist, musikalische Ideen festzuhalten und in beeindruckenden Songs zu verwirklichen.
Von der Nutzung virtueller Instrumente bis zum Arrangieren mit Loops und eigenen Aufnahmen.
Entdecken Sie den kreativen Prozess der Ideenfindung.
Benno Bennewitz, Product Specialist MAGIX Software GmbH
Bob Humid, Mixing- und Mastering Legend, Sounddesigner, Musiker und DJ
10:00 Uhr
Meebook: Mit digitalen Tools den Schulalltag vereinfachen
Theresa Winter ist Referentin für Digitalisierung beim Dänischen Generalkonsulat in München und beschäftigt sich seit mehreren Jahren mit Themen rund um die Digitalisierung im Schulsystem, wie digitale Tools den Schulalltag für Lehrkäfte und Schüler vereinfachen und damit, was Dänemark und Deutschland voneinander lernen können. In diesem Vortrag wird sie einen kurzen Einblick geben, was in Dänemark so alles anders läuft und wieso die Schulen dort bereits seit mehr als 10 Jahren Digitalität erfolgreich in den täglichen Schulunterricht miteinbeziehen. Außerdem zeigt sie, warum die Lernplattform Meebook ein integraler Teil dieser Reise ist und wie sie die Planung und Umsetzung des Unterrichts vereinfacht.
Theresa Winter, Referentin für Digitalisierung beim Dänischen Generalkonsulat in München
11:00 Uhr
eXtended Reality in allgemeinbildenden Schulen: so geht’s!
Erfahren Sie mehr über die Schlüsselrolle von eXtended Reality und generativer künstlicher Intelligenz mit H-Collaboration im Einsatz an allgemeinbildenden Schulen (K12).
Gianmarco Mezzina, Solution Specialist Hevolus
Elisabetta Porta, Partnership Manager Hevolus
12:00 Uhr
Das Potenzial von Google Workspace im Bildungsbereich
Zukunftsaussichten mit Google Workspace und KI: Lernen Sie in dieser kurzweiligen Präsentation die intelligenten Funktionen von Google Workspace for Education kennen und wie Sie damit zeitraubende Aufgaben automatisieren.
Zusammenarbeit wird zum Kinderspiel. Individuelles Lernen auch.
Judith Hoffmann, Chrome Commercial Channels Lead Google
Horst Zaspel, co.Tec Hardware
13:00 Uhr
ASUS | Bildung Next Level
ASUS Notebooks: Neuheiten, Wartung und Management – Werfen Sie außerdem mit uns einen Blick ins Innere eines ASUS-Notebooks.
Andreas Koch, Technical Product Marketing Manager ASUS
14:00 Uhr
Phygital-Lösungen für Universitäten: Wenn digitale und physische Welt verschmelzen
Wie Sie eXtended Reality im Hörsaal einsetzen? Welche Vorteile H-Collaboration bietet? Nehmen Sie an diesem interaktiven Workshop teil und erleben Sie spannende AR- und VR-Lösungen live auf dem co.Tec-Stand.
Gianmarco Mezzina, Solution Specialist Hevolus
Elisabetta Porta, Partnership Manager Hevolus
15:00 Uhr
Künstliche Intelligenz in der Schule – Microsoft Copilot
In diesem kompakten Vortrag stellen wir aktuelle Anwendungsbeispiele von KI im schulischen Kontext vor. Konkret geht es um die Möglichkeiten, die Lehrenden und Lernenden mit Microsoft Copilot, Learning Accelerators und Azure Open AI zur Verfügung stehen. Anhand verschiedener Szenarien aus Schule und Unterricht wird erklärt, wie diese Werkzeuge im Alltag unterstützen und wie darüber entsprechende Kompetenzen bei Lernenden aufgebaut werden können.
Cornelia Schneider-Pungs, Industry Advisor Worldwide Public Sector Microsoft
16:00 Uhr
Video- und Content Erstellung mit MAGIX Video ProX
Tauchen Sie ein in die Welt der kreativen Videobearbeitung mit MAGIX Video Pro X!
MAGIX präsentiert Ihnen einen direkten Einblick in die leistungsstarken Funktionen und Anwendungsmöglichkeiten unserer beliebten Videoschnittsoftware.
Benno Bennewitz, Product Specialist MAGIX Software GmbH
Bob Humid, Mixing- und Mastering Legend, Sounddesigner, Musiker und DJ
10:00 Uhr
Wie co.Tec und IPEVO Ihren Schulalltag erleichtern – die All-in-One-Lösung
Der Bildungsinnovator IPEVO demonstriert, gemeinsam mit co.Tec, das einzigartige Zusammenspiel Ihrer Soft- & Hardware-Lösungen. Wir liefern ein einzigartiges Angebot im Bereich Inklusion. Als "i-Tüpfelchen" erleichtern wir obendrein noch Ihren Schulalltag. Noch Fragen? Dann nehmen Sie an dieser kurzweiligen Präsentation teil.
Torsten Hasenclever, Key Account Manager co.Tec
Belle Lin, Account Manager IPEVO
11:00 Uhr
Schutz von Bildungseinrichtungen: IT-Sicherheit als Priorität
Avast hilft Ihnen dabei, mit seinen kostengünstigen Schullizenzen, in Ihrer Bildungseinrichtung eine sichere Lernumgebung für Ihre Schülerinnen und Schüler zu schaffen. Unkompliziert!
Oliver Kunzmann, Sales Engineer Manager Avast Business
12:00 Uhr
Video- und Content Erstellung mit MAGIX Video ProX
Tauchen Sie ein in die Welt der kreativen Videobearbeitung mit MAGIX Video Pro X!
MAGIX präsentiert Ihnen einen direkten Einblick in die leistungsstarken Funktionen und Anwendungsmöglichkeiten unserer beliebten Videoschnittsoftware.
Benno Bennewitz, Product Specialist MAGIX Software GmbH
Bob Humid, Mixing- und Mastering Legend, Sounddesigner, Musiker und DJ
13:00 Uhr
Musikproduktion und Sounddesign mit Samplitude ProX und Music Maker
Erleben Sie, wie einfach es ist, musikalische Ideen festzuhalten und in beeindruckenden Songs zu verwirklichen.
Von der Nutzung virtueller Instrumente bis zum Arrangieren mit Loops und eigenen Aufnahmen.
Entdecken Sie den kreativen Prozess der Ideenfindung.
Benno Bennewitz, Product Specialist MAGIX Software GmbH
Bob Humid, Mixing- und Mastering Legend, Sounddesigner, Musiker und DJ
14:00 Uhr
Raus aus dem Daten- und Tooldschungel - Skyla ist deine Assistenz für innovativen Unterricht
Kennst Du das auch? Wo war noch gleich das Arbeitsblatt? Ich hatte doch zu dem Thema schon einen interaktiven Wochenplan angelegt. Wo war der nur?
Unmengen an Daten für den Unterricht liegen häufig unsystematisch (analog und/oder digital) überall auf verschiedenen Speicherorten oder LMS. Nachhaltige Unterrichtsentwicklung findet durch Tool- und Medienbrüche nicht statt.
Was macht Skyla besonders?
Wir integrieren mit Skyla bestehende Systeme (LMS) und werden von den Schulen häufiger als das "Schweizer Taschenmesser" für Unterricht mit digitalen Medien bezeichnet.
Einfach, intuitiiv und entwickelt am Workflow des Unterrichts.
Maik Zaborowski, Geschäftsführer von Skyla
15:00 Uhr
Integration von KI in der Grundschulbildung
Der Vortrag richtet sich an Lehrkräfte und zeigt, wie Grundlagen der Künstlichen Intelligenz mittels einer leicht zugänglichen, blockbasierten Programmierung vermittelt werden können: Nur mit Hilfe einer Webcam kann ein neuronales Netz trainiert werden, Bilder Kategorien zuzuordnen. Die Bilderkennung und Auswertung mit blockbasierter Programmierung, sodass sie schon in der Grundschule eingesetzt werden kann.
So können Bilder – selbstgemalte, Verkehrszeichen oder z.B. Pflanzenarten – in eigenen Programmen und Spielen verwendet werden. KI-Projekte können das kritische Denken, die Medienkompetenz und die Problemlösungsfähigkeiten der Schüler fördern und nicht nur mathematische Konzepte veranschaulichen, sondern auch Inhalte in Deutsch und Sachkunde lebendig und interaktiv gestalten.
Dr. Sergej Stoetzer, wissenschaftlicher Mitarbeiter Humboldt Universität zu Berlin, Institut für Erziehungswissenschaften, Mathematikunterricht und seine Didaktik in der Primarstufe
16:00 Uhr
Einführung tutory – der schnelle Online-Editor für eigenes Lernmaterial
Thomas Haubner rettet Ihnen künftig den Sonntagabend. Die Lösung von tutory ermöglicht es Ihnen, Arbeitsblätter und Dokumente im Handumdrehen zu erstellen. Vorgefertigte Bausteine, Millionen Grafiken zur freien Nutzung, vorhandenes Material von KollegInnen verwenden – lernen Sie in der kurzweiligen Präsentation die genialen Features kennen.
Thomas Haubner, Geschäftsführung tutory UG
10:00 Uhr
Digitalisierung und körperliche Fitness
In einer Welt, in der digitales Lernen und körperliche Aktivität immer wichtiger werden, bietet die Kombination aus Bewegung, Lernen und Spielen eine faszinierende Möglichkeit, sowohl die körperliche als auch die kognitive Entwicklung zu fördern.
Der Vortrag zeigt, wie Schüler Balance-Bords als eigene Trainingsgeräte entwickeln und bauen können sowie mit Hilfe eines Mikrocontrollers ihre Bewegungen beim Balancieren erfassen und an ein digitales Endgerät übertragen. Sie verarbeiten und visualisieren die Daten, um erforschen zu können, wie sich die eigene Balance verbessert. Weiterhin lässt sich dieses Projekt auch nutzen, um mit den Bewegungen ein selbsterstelltes Computerspiel zu steuern.
Im Kontext des Game Based Learning und der Förderung motorischer Fähigkeiten wird eine Möglichkeit vorgestellt und diskutiert, die körperliche Betätigung mit kognitiven Herausforderungen spielerisch zu verbinden.
Dr. Sergej Stoetzer, wissenschaftlicher Mitarbeiter Humboldt Universität zu Berlin, Institut für Erziehungswissenschaften, Mathematikunterricht und seine Didaktik in der Primarstufe
11:00 Uhr
Digitalisierung und körperliche Fitness
In einer Welt, in der digitales Lernen und körperliche Aktivität immer wichtiger werden, bietet die Kombination aus Bewegung, Lernen und Spielen eine faszinierende Möglichkeit, sowohl die körperliche als auch die kognitive Entwicklung zu fördern.
Der Vortrag zeigt, wie Schüler Balance-Bords als eigene Trainingsgeräte entwickeln und bauen können sowie mit Hilfe eines Mikrocontrollers ihre Bewegungen beim Balancieren erfassen und an ein digitales Endgerät übertragen. Sie verarbeiten und visualisieren die Daten, um erforschen zu können, wie sich die eigene Balance verbessert. Weiterhin lässt sich dieses Projekt auch nutzen, um mit den Bewegungen ein selbsterstelltes Computerspiel zu steuern.
Im Kontext des Game Based Learning und der Förderung motorischer Fähigkeiten wird eine Möglichkeit vorgestellt und diskutiert, die körperliche Betätigung mit kognitiven Herausforderungen spielerisch zu verbinden.
Dr. Sergej Stoetzer, wissenschaftlicher Mitarbeiter Humboldt Universität zu Berlin, Institut für Erziehungswissenschaften, Mathematikunterricht und seine Didaktik in der Primarstufe
12:00 Uhr
Alles Grün oder was? – Greenscreen im Unterricht
Mit dem Greenscreen lassen sich mit einfachen Videobearbeitungsprogrammen Hintergründe aus Videoclips entfernen, verändern oder austauschen. MedienLB, bundesweit größter Anbieter von Schulfilmen und interaktiven Modulen, stellt die einfache Anwendung in Unterrichtsszenarien vor.
Johannes Schmied, Redaktionsleitung MedienLB
13:00 Uhr
Hardware und Content sinnvoll beschaffen – mit co.Tec und LDE
"Alles so schön bunt hier, ich kann mich gar nicht entscheiden." Geht es Ihnen auch oft so? Der öffentliche Beschaffungsprozess im Bereich der Bildung ist kompliziert und das Angebot vielseitig, aber undurchsichtig. Deshalb vereinen co.Tec und LDE Ihre Stärken und beraten Sie über die -ganze Beschaffungskette hinweg. Von der technischen Ausstattung bis hin zu digitalen Schulbüchern und EdTech-Anwendungen. Da ist für jeden etwas dabei… und zwar ohne Komplikationen.
Laura Nagel, Leiterin LDE und Torsten Hasenclever, Key-Account-Manager co.Tec